firstScript.parentNode.insertBefore(element, firstScript); function makeStub() { var TCF_LOCATOR_NAME = '__tcfapiLocator'; var queue = []; var win = window; var cmpFrame; function addFrame() { var doc = win.document; var otherCMP = !!(win.frames[TCF_LOCATOR_NAME]); if (!otherCMP) { if (doc.body) { var iframe = doc.createElement('iframe'); iframe.style.cssText = 'display:none'; iframe.name = TCF_LOCATOR_NAME; doc.body.appendChild(iframe); } else { setTimeout(addFrame, 5); } } return !otherCMP; } function tcfAPIHandler() { var gdprApplies; var args = arguments; if (!args.length) { return queue; } else if (args[0] === 'setGdprApplies') { if ( args.length > 3 && args[2] === 2 && typeof args[3] === 'boolean' ) { gdprApplies = args[3]; if (typeof args[2] === 'function') { args[2]('set', true); } } } else if (args[0] === 'ping') { var retr = { gdprApplies: gdprApplies, cmpLoaded: false, cmpStatus: 'stub' }; if (typeof args[2] === 'function') { args[2](retr); } } else { if(args[0] === 'init' && typeof args[3] === 'object') { args[3] = { ...args[3], tag_version: 'V2' }; } queue.push(args); } } function postMessageEventHandler(event) { var msgIsString = typeof event.data === 'string'; var json = {}; try { if (msgIsString) { json = JSON.parse(event.data); } else { json = event.data; } } catch (ignore) {} var payload = json.__tcfapiCall; if (payload) { window.__tcfapi( payload.command, payload.version, function(retValue, success) { var returnMsg = { __tcfapiReturn: { returnValue: retValue, success: success, callId: payload.callId } }; if (msgIsString) { returnMsg = JSON.stringify(returnMsg); } if (event && event.source && event.source.postMessage) { event.source.postMessage(returnMsg, '*'); } }, payload.parameter ); } } while (win) { try { if (win.frames[TCF_LOCATOR_NAME]) { cmpFrame = win; break; } } catch (ignore) {} if (win === window.top) { break; } win = win.parent; } if (!cmpFrame) { addFrame(); win.__tcfapi = tcfAPIHandler; win.addEventListener('message', postMessageEventHandler, false); } }; makeStub(); var uspStubFunction = function() { var arg = arguments; if (typeof window.__uspapi !== uspStubFunction) { setTimeout(function() { if (typeof window.__uspapi !== 'undefined') { window.__uspapi.apply(window.__uspapi, arg); } }, 500); } }; var checkIfUspIsReady = function() { uspTries++; if (window.__uspapi === uspStubFunction && uspTries < uspTriesLimit) { console.warn('USP is not accessible'); } else { clearInterval(uspInterval); } }; if (typeof window.__uspapi === 'undefined') { window.__uspapi = uspStubFunction; var uspInterval = setInterval(checkIfUspIsReady, 6000); } })();
当サイトはアフィリエイト広告を利用しています

【統合版マイクラ】1.16.1で遊べるおススメ影MODを3つご紹介します!

統合版マインクラフト(Windows10)のバージョン1.16.1でプレイ可能な影MODを厳選して3つご紹介します!

今回紹介するのは、統合版のWindows10版になります。android、iOSでの動作は確認しておりませんので、ご了承下さい。


はじめに

マインクラフトのゲームバージョンは1.16.1になります。(動作確認済)
1.16.2以降には対応しておりませんので、影MODを導入したい方はバージョンを1.16.1にダウングレードする必要があります。

バージョンダウンについて詳しくはこちらの記事👇で解説しています。

また、MODは非公式のものになります。導入の際には念のため、バックアップを取っておくことをおすすめします。


バックアップの取り方についてはこちら👇の記事で解説しています。

※MODの導入は、原則自己責任でお願いいたします。


Enhanted HSPE V2.5シェーダー

最初に紹介するのがEnhanted HSPEV2.5シェーダーです。

遠景は霞んで見えるけど、結構色鮮やかなシェーダーですよ。

マインクラフト HSPEV2.5 遠景から見た村の画像

ジャングルは緑が濃いです。

マインクラフト HSPEV2.5 ジャングルから空を見上げた画像

砂漠の村。遠くが霞んでて、まるで黄砂が飛んで来てるみたい(笑)

マインクラフト HSPEV2.5 砂漠の村の画像

水中は…う~ん、視界はそこまで悪くないけど、もう少し太陽の光が届くといいんですが…(^^;

マインクラフト HSPEV2.5 水中の画像

洞窟は暗いので、たいまつがたくさん必要になりそうですね。

マインクラフト HSPEV2.5 洞窟の画像

照明は暖色系が強い感じですね。分かりにくいけど、星がきれい。

マインクラフト HSPEV2.5 夜の村の画像
月がスゲぇ…

全体的に暖色系が強いシェーダーです。
洞窟や夜が暗いので、夜は暗い方がリアルでイイっ!という方にはおススメです。

ダウンロード方法

ダウンロードサイトにはこちら👇のリンクからアクセスできます。

ダウンロードサイトにアクセスしたら、画面を下へスクロールして下さい。

マインクラフトAdd Onsサイトの画像

DOWNLOADという所を見つけたら『V2.5(without ads)』をクリックして下さい。
※without ads=広告なしのことです。

マインクラフトAdd Onsサイト ダウンロード画面の画像

少し待つと『Download File』が出るのでクリック。

マインクラフトAdd Onsサイト ダウンロードクリックの画面の画像

赤枠の『EnchantedHSPEV2.5』をクリックしたら、デスクトップなどの分かりやすいところへ保存しましょう。

マインクラフトAdd Onsサイト SPEV2.5
ダウンロードファイルの画像

デスクトップに保存したファイルをダブルクリックすると、自動でマインクラフトが起動します。
タイトル画面で、上部に『インポート完了』と表示されれば導入成功です。

マインクラフト タイトル画面 インポート完了の画面

後は、設定でシェーダーを有効化して下さい。


詳しい設定方法はこちら👇の記事を参考にして下さい。


Enc HSPE V3シェーダー

続いてご紹介するのは『Enc HSPE V3』シェーダーです。
先ほどご紹介したHSPE V2.5のアップグレード版でしょうかね。

V2.5よりも若干クリアになったかな~という印象です。雲がグラデーションっぽくなって少しリッチになりました。

マインクラフト HSPEV3 村の画像

水面の色は綺麗って程でもないけど、程よく波打っています。

マインクラフト HSPEV3 水面の画像

水中は少し暗い感じがするけど、ちゃんと光が揺らめいます。

マインクラフト HSPEV3 水中の画像

おぉ~絶景ですな~。これは今すぐ冒険に出かけたくなるね!

マインクラフト HSPEV3 雪バイオームの亀裂の画像

村にたどり着いたら大雪になってきました。灯りが暖かそう♪ 誰か泊めてくれ~。
画像では分かりませんが、たいまつやランタンの灯りが揺らめいているんですよー。

マインクラフト HSPEV3 雪が降る村の画像

悪天候の夜になると、照明の明るさが強くなって、すごくいい雰囲気になります!

マインクラフト HSPEV3 雨の降る村の画像

ご覧ください!鉱石が輝いてます🤩 これ、メッチャ綺麗じゃないですか⁉
これなら遠くからでもどこに鉱石があるか一目瞭然ですね♪ でも見とれて足を踏み外さないように!

マインクラフト HSPEV3 洞窟の中で光る鉱石たちの画像

このシェーダーはちょっと面白そう!

ダウンロード方法

ダウンロード方法は『Enchanted HSPE V2.5』とほぼ同じです。

先程と同じようにダウンロードサイトから進んで行って、『Enc HSPE V3』をクリックしてインポート後、シェーダーを有効化して下さい。

マインクラフト HSPEV3ダウンロード画面の画像

ちなみに、ZIPファイルを選択しても導入は出来ますが、こっちの方が楽なので♪
後は遊ぶだけ!


ESBE2Gv5.2シェーダー

最後に紹介するのはESBE2Gv5.2です。
遠くの景色までクッキリ見えて、影も適度な濃さなので目に優しいシェーダーです。

マインクラフト ESBE2Gv5.2 遠景から見た村の画像

水面の描写が波打ってて綺麗♪ 雲も自然でリアル。…これは、いい雲だぁ~。

マインクラフト ESBE2Gv5.2 水面の画像

おぉ~水中も澄んでて光が届いて揺らめいてます。画像には写ってませんが、サンゴとかメッチャ綺麗ですよ~。

マインクラフト ESBE2Gv5.2 水中の画像

洞窟は、デフォルトよりもちょっと暗めで、色合いもクセがなく自然な感じ。

マインクラフト ESBE2Gv5.2 洞窟の画像

夜は結構暗くなります。あまり出歩かない方が良いですね〜さっさと寝てしまいましょう😅

マインクラフト  ESBE2Gv5.2 夜の溶岩の画像

緑も綺麗で、影も空もイイ感じです。太陽が丸い~♪

マインクラフト ESBE2Gv5.2 ジャングルの画像

ESBE2Gv5.2は、今回紹介した中で一番バランスの良いシェーダーで、お気に入りです。

ダウンロード方法

ダウンロードはこちら👇のサイトから。



ESBE2Gの導入手順はこちら👇の記事で詳しく解説しています。


まとめ

以上、統合版のおススメ影MODを3つご紹介しました!

影MODを入れると雰囲気がガラリと変わるので、ノーマルの画面に飽きてきちゃったな…なんて時には是非試してみて下さい。特にサバイバルはイイ雰囲気で、楽しめると思いますよ~。

また、統合版ではリアルなグラフィックを体験できるRTX(リアルタイムレイトレーシング)に対応しています。

                            Minecraft with RTX公式サイトより           

光の反射や影の描写がメチャメチャリアルに表現されるので、僕も遊んでみたいんですが、RTXで遊ぶにはRTX対応グラフィックカードを搭載したゲーミングPCが必要になるんです。(僕のPCは旧世代のGTXなので遊べません(´;ω;`))

ゲーミングPCの購入を検討されている方はこちら👇の記事も参考にどうぞ!

いずれはRTXで最新バージョンの崖や洞窟とかを遊んでみたいですよね!

最後まで読んでいただきありがとうございました!それでは~。